第一,要平衡運氣與實(shí)力的關係。一款遊戲運氣與實力的對比大概是37開,也就是(shì)說一個各方麵實力都被碾壓的玩家(jiā),與(yǔ)一個高手對戰7次,也應該能獲勝一(yī)次。隻(zhī)有這樣,一個遊戲才(cái)會好玩,否則這個遊戲不會(huì)受到玩家的歡迎。
第二,要控製遊戲(xì)的節奏,根據遊戲的複雜程度規劃遊戲時間。跑團類的遊戲就算是骨灰級玩(wán)家,也不能接受一(yī)天一夜(yè)的時間。而一般的角(jiǎo)色扮演類桌遊玩個2個小時也就可以了。像三國殺那種遊戲每局(jú)超過一個小時,大家也都會受不了(le)。所以角色扮(bàn)演類遊戲老手的遊戲時長控製在一個小時,三(sān)國殺那種控製(zhì)在半個小時,烏諾這樣的10~20分鍾就可以了(le)。如何規(guī)劃一(yī)局遊戲的時長,讓玩家可以在獲得樂趣的同時不(bú)會感到厭煩,是很考驗桌遊設計者的功力(lì)的。
第三,如果遊戲分角色,那麽必須設計會被針對的(de)強角色。隻(zhī)要一個遊戲分角色(sè),那麽角色的戰鬥力就一定有強弱,一個每(měi)個角色戰力分配很均勻的遊戲是不會好玩的。所以遊戲應該設計強角色,讓(ràng)那些新手玩家和技術較差的(de)人也能獲得樂趣(qù),但(dàn)是強角色的設計一(yī)定要能夠被針對,隻(zhī)有這樣才能做到公平,這是角色、套路甚至是強卡牌設計的基本思路。
第四,注意遊戲的聯動性,通(tōng)過規劃和設計(jì)能夠讓玩家打出combo。大家玩桌遊是為了什麽(me)?為了(le)爽啊,所以(yǐ)通過設計讓玩家爽到是(shì)桌遊設計者首要的任務。而打(dǎ)出combo對於玩家來說是最(zuì)爽的一(yī)件事了,所以桌遊設計一定要考慮這個因素,通過規劃讓玩家可以打出combo,爽到。
第五,想要桌遊保持熱(rè)度,就需要不斷地加(jiā)入新的東西。縱觀世界上成功的桌遊,除了麻將、德州撲克這種已經成熟並且公認的遊戲,大多數商業桌遊保持熱度的手段就是不斷更新(xīn)。雖然一些更新被人罵的體無完膚,但是正(zhèng)是因為有(yǒu)了這(zhè)樣的更新,遊戲才會保持活力。所以對(duì)於一個成功的(de)商業桌遊(yóu)來說,保持更新是必不可少的。
以上這五點基本是一個成功桌遊所具備的基本條件,除非是桌遊設(shè)計中不包含這些要素,否則這(zhè)些內容是(shì)一定會有的,想要做出更好(hǎo)的桌遊,需要設計(jì)者不斷的嚐試才行。
來源(yuán):知乎(hū)
作者:王(wáng)東來